Bayonetta: Primeras (y últimas) impresiones.

Ayer probé la demo de Bayonetta, si, como siempre llego tarde, todos la habréis probado a estas alturas, pero esto no es lo importante.

Realmente no entiendo porque hay tanto revuelo con un juego que parece tan mediocre, el estilo de juego está calcado de otro beat’em realizado por los perpetradores de este Bayonetta, Devil May Cry, un juego divertido cuya historia tenía como único aliciente lo borde, chulo, u oscuro que pudiese ser el protagonista. La historia casi parece calcada, la forma de jugar también, supongo que hasta aquí ningún problema.

¿Pero soy el único al que le duele la vista con todo el desarrollo artístico de este Bayonetta? Todo es muy excesivo, desde la protagonista, de exuberantes curvas (más bien excesivas), hasta los escenarios calcados de otro Devil en la demo xD, pasando por los efectos que casi no nos dejan ver lo que estamos haciendo, con un molesto efecto por los laterales de la pantalla a modo de venas o rayos o sabe dios que..Me recuerda a los viejos cómics de Image donde la composición y los colores chillones por doquier te impedían seguir el hilo de las viñetas, ¿composi-qué?

La música, delirante por momentos, varía desde algo sacado directamente de una actuación de una cantante de JPop hasta convertirse en algo oscuro y apocalíptico…

Quiero intentar creer que el único motivo para que se hable de él con tanto ímpetu no es que se trate de un DMC con una mujer de grandes pechos, lo intento pero me cuesta mucho.

En definitiva, si tengo mono de un Devil May Cry desempolvo la PS2 o me hago con una copia de la floja cuarta entrega, al menos no me sangrarán lo ojos.

¿Tacones pistola? Desnudarla conforme se alargue el combo… WTF!!

Hola WordPress!

Ha sido un año y medio interesante con ciento catorce entradas. Podría deciros que blogger se me quedo pequeño pero os mentiría. Me daba alojamiento para el blog, galerías, todo de forma cómoda y organizada. Pero tengo a mi disposición un servidor para juguetear con cosas nuevas, una máquina vinculada al pequeño proyecto que tengo a medias con mi socio A.López/MrPengo, así que he decidido mudarme. La tentación era demasiado grande.

Es posible que traiga algunos de los antiguos artículos de mi vieja página aquí… o no.

Para todo lo demás VideoShock ;).

Hasta pronto Blogger!
Hola WordPress!

Does our game make players happy when they play?

Cada día leo más publicaciones yanquis/inglesas y de todo lo que he leído últimamente hay un párrafo que se ha quedado grabado en mi mente a fuego:

There’s a vital question that is rarely asked: does our game make players happy when they play, or just make them sad when they stop? This is a subtle distinction, and irrelevant to sales, but I think it’s very important. Medicine and heroin both sell for a high price, but I would sleep better at night selling one than the other.

David Rosen en Gamasutra.

Si alguien tiene interés puede encontrar el texto completo aquí. Es algo que curiosamente apareció de un modo similar en una conversación en mi grupo de amigos.

Fallas 09: Invasión Zombie!

Este año gracias a MrPengo e Iona hemos tenido la suerte de ver los castillos desde una posición privilegiada.

Vista desde L'Alameda - Nit del Foc 03 (Valencia)

Y eso, además de hacernos disfrutar como nunca de los castillos, nos ha regalado algunas imágenes dignas de una película de George A. Romero. Creédme, en cinemascope y con Pink Floyd sonando de fondo gana bastante la experiencia :P.

Vista desde L'Alameda - Nit del Foc 01 (Valencia)

Vista desde L'Alameda - Nit del Foc 02 (Valencia)

En palabras de Michael Bay: ¡Awesome!